Directx 12 şimdi gpu performansını artırmak için vrs'yi destekliyor

İçindekiler:

Video: Что даст DirectX 12. 2024

Video: Что даст DirectX 12. 2024
Anonim

Redmond devi, DirectX 12 için Değişken Hız Gölgelendirme özelliğini yakın zamanda duyurdu. Bu yeni özellik, geliştiricilerin grafik kalitesini artırmalarına, performansı artırmalarına ve oyun için sistem gereksinimlerini azaltmalarına yardımcı oluyor.

VRS performansı artırır, grafik kalitesini artırır ve oyunlar için sistem gereksinimlerini azaltır.

VRS Nasıl Çalışır?

Yalnızca DirectX 12'de mevcut olan yeni grafik özelliği sayesinde, aşağıdaki resimde bulunan taraflardan biri aynı donanımda oluşturulduğunda% 14 daha hızlıdır.

VRS'den (Değişken Hızı Gölgelendirme) haberdar olmayanlar, geliştiriciler bu güçlü ve en yeni API'den yararlanarak GPU'yu verimli bir şekilde kullanabiliyorlar.

Gölgeleme hızı aslında ekranınızdaki her pikselin rengini belirler.

Oyun geliştiricileri, görüntülerin en çok ihtiyaç duyulduğu bazı kısımları için gölgeleme kalitesine öncelik verebiliyor. Önceliklendirme süreci, kaynakları koruyabilmemizi sağlar.

Bir görüntüdeki gölgelendiricilerin çağrıldığı çözünürlük temel olarak gölgeleme oranı tarafından belirlenir. Gölgelendiricinin kalitesi daha yüksek gölgelendirme oranıyla yüksek olacaktır. Ancak, bu şekilde daha fazla sistem kaynağı tüketilecektir.

VRS'de, belirli bir görüntünün farklı alanlarına çeşitli gölgeleme oranları uygulanır. Bu nedenle, görsel sadakatin etkilenmediği alanlarda gölgeleme oranını azaltmak, PC performansını artırabilir ve kaynakları koruyabilir.

Büyük isimler VRS ile ilgileniyor

Büyük isimlerin çoğu, VRS teknolojisinin sunduğu özellikleri göz önünde bulundurarak, bundan en iyi şekilde yararlanmakla ilgileniyor.

Bu isimlerden bazıları Çocuk Oyun Alanı, 343 Endüstri, Aktivite, Büyük Eğlence, Epik Oyunlar ve Birlik'tir.

Ayrıca, bu hafta planlanan 2019'daki Oyun Geliştiricileri Konferansı'nda (GDC), Microsoft VRS'de sponsorlu oturumlar düzenlemeyi planlıyor.

Teknoloji devi, Konferansa katılmayı planlamamanız durumunda geliştiriciler için bir örnek ile birlikte bir başlangıç ​​kılavuzu yükleyecektir.

DirectX 12’de değişken oran gölgelendirme hakkında daha fazla bilgi edinmek isterseniz, Microsoft’un resmi bloguna bakabilirsiniz.

Directx 12 şimdi gpu performansını artırmak için vrs'yi destekliyor