Microsoft, gdc 2018’de yeni bir directx ışın izleme api’si duyurdu
İçindekiler:
- Oyun oynamak için ışın izleme işlemini kolaylaştırmak
- Nvidia, Nvidia RTX’i duyurdu
- AMD'nin Microsoft'un duyurusu için planları
Video: DirectX 12 Raytracing DXR 2024
Microsoft, daha geniş DirectX çerçevesinin bir parçası olarak yeni bir API içeren Oyun Geliştiricileri Konferansı 2018’de heyecan verici haberler yayınladı. Hem Nvidia hem de AMD tarafından desteklenecek DirectX Raytracing aka DXR'den bahsediyoruz. Duyuru bazı önemli değişikliklere doğru atılmış büyük bir adım.
Oyun oynamak için ışın izleme işlemini kolaylaştırmak
Raytracing, oldukça gerçekçi aydınlatma, gölgeler, yansımalar ve kırılmalar sağlamak için dijital olarak üretilen sahnelerde ışık ışınlarının izini içerir. Önceden işlenmiş videoda, post prodüksiyon sırasında görsel olarak doğru özel efektler üretmek için kullanılmıştır. Teknik, film ve TV endüstrisi için etkileyici.
Öte yandan, etkileşim gerektiren ve gecikme duyarlılığı yüksek olan uygulamalar gerektiren oyunlar için, ışın izlemeyi doğru şekilde gerçekleştirmek için gereken işlem gücü, 3B ortamlarda aydınlatmayı diğer şekillerde simüle eden büyük bir engel olmuştur. Microsoft'un duyurusu bunu değiştirmeyi planlıyor.
Nvidia, Nvidia RTX’i duyurdu
Nvidia, içerik yaratıcılarına ve oyun geliştiricilere gerçek zamanlı, sinema kalitesinde render getirmeyi vaat eden bir ışın teknolojisi olan Nvidia RTX'i duyurdu. Nvidia'nın yeni nesil Volta mimarisi, ekran kartlarını tüketen RTX teknolojisi ve Microsoft DXR kullanacak.
Eski nesil donanımlarda DXR desteği doğrulanmadı. Nvidia'daki içerik ve teknolojiden sorumlu başkan yardımcısı Toni Tamasi'ye göre, gerçek zamanlı ışın izleme sadece on yıllardır grafik endüstrisinin ve oyun geliştiricilerin bir rüyasıydı ve gerçek zamanlı ışın tarama hizmeti sunacak yeni ve daha güçlü GPU'lar bizi alacak Yeni nesil görsellerin yeni bir çağına.
AMD'nin Microsoft'un duyurusu için planları
AMD, gelecekteki DirectX12 ve raytracing'in tanımlanmasına, rafine edilmesine ve desteklenmesine yardımcı olmak için Microsoft ile birlikte çalıştığını belirtti. Şirket yeni programlama modelleri ve uygulama programlama arayüzü yeniliği ile ilgilenmeye devam ediyor. AMD ayrıca yenilikçi fikirleri oyun geliştiricilerle tartışmayı ve PC tabanlı ışın izleme ile ilgili geri bildirim almayı dört gözle beklediklerini söyledi.
Minecraft yeni ışın izleme desteği ile sadece çarpıcı görünüyor
Microsoft, Ray Tracing'i ve Minecraft için görselleri ve performansı artıracak yeni bir Render Dragon oyun motorunu duyurdu.
Star wars: Tatooine trailer ile ilgili denemeler sonunda sanal ellerimizde bir ışın kılıcı koyuyor
Yıldız Savaşları'ndan Sonra: Güç Uyanış'ın olağanüstü başarısı, Yıldız Savaşlarının, HTC Vive için yaklaşmakta olan VR ile sıçramasına neden olması şaşırtıcı değil. Star Wars: Tatooine Denemeleri yeni bir Star Wars oyunu değil sanal gerçeklik deneyi olsa da, yine de zorlayıcı bir sanal gerçeklik ortamında Star Wars anlamına geliyor. Kim yapabilirdi…
Tobii ve microsoft, yeni bir usb hid göz izleme standardı geliştiriyor
Tobii, göz takip teknolojisinde uzmandır. Şirket, yeni bir USB İnsan Arabirim Cihazı (HID) standardı oluşturmak için Microsoft, Intel ve EyeTech DS ile ortaklığını duyurdu. Haberler sadece şirketler için değil, tüm göz takip endüstrisi, geliştiriciler ve kullanıcılar için de harika. Avantajları ve işlevselliği…