Oculus sürtüşme, pencerelerin karışık gerçeklik ve htc vive daha popüler

Video: VERSUS ВСЕХ ШЛЕМОВ ВИРТУАЛЬНОЙ РЕАЛЬНОСТИ. Sony VR, HTC Vive, Oculus Rift 2024

Video: VERSUS ВСЕХ ШЛЕМОВ ВИРТУАЛЬНОЙ РЕАЛЬНОСТИ. Sony VR, HTC Vive, Oculus Rift 2024
Anonim

Mart 2018'e ait Steam Donanımı Anketi numaraları çıktı ve Windows Karışık Gerçeklik (WMR) servetleri azalıyor gibi göründüğü için işler Microsoft için iyi görünmüyor.

Hatırlayacağınız gibi, WMR kulaklıkları, başlangıçta düşük özellikli PC'ler için kolay kurulum ve destek sözü veren kulaklıklarda derin fiyat indirimi uygulamasına rağmen, pazar payında yavaş bir büyüme ile karşı karşıya kaldı.

Steam'in son rakamları, bu yıl şubat ayında yüzde 47, 31'den yüzde 50, 62'ye yükselen pazar payı ile Facebook'un Oculus Rift'i zirveye taşıyor. Bu, WMR'nin yüzde 5, 36'dan yüzde 5, 32'ye düşmesiyle karşılaştırıldığında, HTC's Vive de yüzde 45, 38'den yüzde 44, 06'ya geriledi.

WMR kulaklıkları pazarda iyi karşılanamadı, çünkü tüketiciler üründen vazgeçerek, Microsoft'u kavşaklarda bırakarak pazar paylarını korumak için uğraşarak cevap verdiler.

Currys gibi büyük perakendeciler, beş ay önce piyasaya sürülen kulaklıkları bile çıkardılar, bunun yerine Vive'in HTC ve Facebook'un Oculus Rift kulaklıklarını kullandılar.

Geliştiriciler de, WMR kulaklık setine olan ilgisini kaybetti ve pazardaki diğer iki güçlü oyuncu için daha fazla baskı yapılması gerektiğini söyledi: Oculus Go ve Vive.

Microsoft'un WMR kulaklıklarının ayakta kalmakta zorlandıkları açıktır; bu, rakipleri karşısında ideal olarak daha fazla avantaj sağlayan ürün için öngördükleri değil, PC OEM'leriyle yakın ilişkiler ve Windows'ta yerleşik destek özelliğidir. 10.

Her ay Valve tarafından yapılan Steam araştırması, kullanıcı popülasyonunun zaman içinde işlerin nasıl değiştiğini ortaya çıkarmak için kullandığı donanım ve yazılıma dayanıyor. Ancak sayılar Steam platformunun bir yansıması olsa da, pazardaki trendlere dair hala fikir veriyorlar.

Herhangi bir etkiyi sürdürmeye devam edecekleri takdirde Microsoft, teknolojideki alıcı çıkarlarını arttırmak için daha fazlasını yapmak zorunda kalabilir. Fakat sayılar yalan söylemez, Oculus kendi tarafına daha fazla oyuncu çekmekte kazanır.

Microsoft'un öne eğilmesi gerektiğini mi düşünüyorsun?

Oculus sürtüşme, pencerelerin karışık gerçeklik ve htc vive daha popüler