Oculus, windows devs için sdk'sini directx12 desteği ile günceller

Video: Как поменять DirectX 12 на DirectX 11? 2024

Video: Как поменять DirectX 12 на DirectX 11? 2024
Anonim

Son zamanlarda, Oculus, ilk sanal gerçeklik pazarını başlatan bir adım olan ilk Oculus Rift sipariş setini tüketicilere ulaştırmaya başladı. Facebook CEO'su Mark Zuckerberg, daha da geliştirilmekte olan lansman sırasında veya kısa bir süre sonra geniş bir yelpazede oyun oynayacağını açıkladı.

Bu heyecan verici yeni endüstrinin bir parçası olmakla ilgilenenler, Rift için oyunlar oluşturmak için Oculus SDK'yı kullanabilir; şirket yakın zamanda sanal gerçeklik oyunları geliştirmek isteyenler için SDK'yı yeni özellikler ile güncelledi.

(Ayrıca OKUMA: Bu sonbaharda Steam'de PC'ye gelen Boyutlu Kavşak oyunu, PlayStation VR ve Oculus bu sonbaharda)

Oculus PC SDK'nın en yeni sürümü, Rift'in tüketici sürümüne destek, uygulama yaşam döngüsü desteği, Unity ve Unreal Engine'in en son sürümleriyle yerel entegrasyonlar ve Asenkron Timewarp (ATW) gibi birçok yeni özelliğe sahip. İşte tüm yeni özellikler:

  • Zaman Uyumsuz TimeWarp (ATW) eklendi. Daha fazla bilgi için, bkz. Asenkron TimeWarp.
  • Kullanıcıları oyununuz veya deneyiminiz ile Oculus Home arasında kolayca geçiş yapmanıza yardımcı olan VR odak yönetimi için ek özellikler. Daha fazla bilgi için, bkz. VR Odak Yönetimi.
  • Adaptif olmak için ileride sıra güncellendi. İşlemci ve GPU paralelliğini geliştirmek için önceden işlenmiş sıradaki kareleri önceden 2.8 milisaniye. İlerideki uyarlamalı kuyruk benzer şekilde çalışır, ancak başlangıç ​​saatini otomatik olarak 0'dan -1 kareye ayarlar (geçerli performansa bağlı olarak).
  • Uygulama yavaş olduğunda veya kare hızını koruyamadığında görüntülenen performans göstergesi eklendi. Daha fazla bilgi için, bkz. Performans Göstergesi
  • Oculus Compositor Performance HUD (ovrPerfHud_CompRenderTiming) eklendi ve uygulama performansını HUD (ovrPerfHud_RenderTiming) olarak yeniden adlandırdı, ovrPerfHud_CompRenderTiming olarak değiştirildi.
  • DirectX 12 (DX12) desteği.

Oculus, Platform SDK 1.0'ı piyasaya sürerek, geliştiricilerin oyunlara ve uygulamalara lider tabloları, çok oyunculu eşleştirme ve eşler arası ağ oluşturma gibi özellikler eklemelerine izin verdi.

Oculus, windows devs için sdk'sini directx12 desteği ile günceller