Orijinal xbox one satış hedefi 200 milyon adet olarak belirlendi
Video: Original Xbox One Finally Discontinued and No Longer for Sale 2024
Bugün sahip olduğumuz Xbox One konsolu, 2013'te piyasaya sürülenden daha farklı bir sürüm. Kinect'in yaratıcısı Don Mattrick, 200 milyon birimi hedefleyen Xbox One konsolu satışları için çıtayı gülünç derecede yükseltti. Ayrıca, Xbox One oyunlarına, sabit bir internet bağlantısı olmadan erişilemeyeceğini açıkladı ve kötü bir şekilde sahip olmayanların Xbox 360'a yapışmayı düşünmeleri gerektiğini ilan etti.
Xbox One konsollarının fiili toplam satışları 2013'ten bu yana yaklaşık 20 milyon ve Don Mattrick'in görevini üstlenen Phil Spencer, Stevivior ile yaptığı röportajda şöyle belirtti:
Dik satış hedefi şu anda gülünç gibi görünse de, 2014 yılında da oldukça mantıklıydı. PlayStation 2'nin ve piyasadaki orijinal Xbox'ın arka arkaya yayınlanmasıyla Sony'nin konsolu 150 milyon satışla etkileyici bir hedefe ulaşırken, Xbox One 24 milyon adet sattı. Yeni nesil konsollar piyasaya sürüldükten sonra rekabet daha da yakınlaştı ve her iki konsol da yaklaşık 80 milyon birim satış gerçekleştirdi; Microsoft için muazzam bir artış ve Sony için şaşırtıcı bir düşüş.
Spencer ayrıca, konsolun planlama aşamalarında, Microsoft'un bir oyun makinesinin yanı sıra her yönüyle eğlence kutusuna dönüştürmeye odaklandığını da ortaya koydu. Netflix ve Hulu gibi hizmetler pazardaki yerlerini almakta zorlanıyorlardı ve Microsoft bu yeni bulunan televizyon hizmetlerini stratejilerinin bir parçası olarak dahil etmek istiyordu. Sistemin bir video oynatıcı olarak kullanımı, bir oyun konsolu olarak kullanımı kadar sıktır, ancak sonuçta oyunculardan gelen ılık alımın nedeni olmuştur. Spencer ekledi:
Xbox One, Microsoft’u stratejisini yeniden analiz etmeye ikna eden hasardan gerçekten bir şey alamadı.
Microsoft'un yaklaşmakta olan sürümü, rakip PlayStation 4'ün sahip olmadığı bir 4K HDR özellikli Blu-Ray oynatıcısı olan Xbox One S'dir. Microsoft'un hala Xbox’un medya konsolu olarak gelişmesini umut ettiğini gösteriyor.
Ancak, parlak tarafta, Xbox One'ın bozulan satış rakamları (esas olarak Sony'nin Playstation 4'ünden kaynaklanıyor), Microsoft'u Xbox One Play Anywhere gibi girişimleri içeren figürlerini gizlemek için daha parlak, daha yenilikçi fikirler bulmaya teşvik etti. oyuncuların bir PC veya Xbox One satın alarak Microsoft oyunlarına sahip olmalarını sağlar.
Xbox One konsolunun piyasaya sürülmesinden iki yıl sonra, Microsoft'un Xbox One için satış rakamlarını paylaşmayı bırakmasından bu yana epey zaman geçti, şimdi 400 milyon cihazdan alınan 10 milyon Euro'luk cihazdan elde edilen oyun gelirlerine yön veren finansal raporlarında yeni bir unsur var ekosistem ve yalnızca 20 milyon Xbox One konsolu değil.
Büyük resme baktığımızda, Xbox One 200 milyon ünite bile olsa 50 milyon satış yapabilecek. Ancak, Microsoft hala motive olmuş durumda ve Xbox Scorpio'nun gelecek yıl tam 4K oynanacak bir oyun sunacağını düşünüyoruz.
Microsoft, 1 milyon adet bulaşmış 4 yaşındaki botnet dorkbot'un bozulmasına yardımcı oluyor
Pek çok insan Windows'taki güvenliği konusunda endişeleniyor, ancak Microsoft'un kişisel bilgilerinizi güvenli tutmak konusunda endişeli olduğu ortaya çıkıyor. Şirket birkaç gün önce, bir milyondan fazla virüs bulaşmış olan Dorkbot adında bir botnet'i bozmak için birkaç kolluk kuvvetiyle ortaklık kurduğunu söyledi.
Microsoft office 365, geçen yıl 12,4 milyon olan 22,2 milyon aboneye ulaşıyor
Microsoft Office 365, önceki çeyrekte 20.6 milyon olanlara göre şimdi 22.2 milyon aboneye sahip. Bu, şirketin, Office paketini benimseyen kişi sayısında% 6 büyüme kaydettiği anlamına gelir. Ve burada iyi haber bitmiyor, dünyada, 1,2 milyar insan PC'lerinde bir tür Office programı kullanıyor,…
Geçen yıl 34 milyon olan 46 milyon aylık xbox live kullanıcısı var
Xbox Live, Q3 2016 sonuçlarına göre Microsoft'un toplam 46 milyon aktif kullanıcısı ile kazancını artırmaya devam ediyor. Bu, yılların sonuçlarına göre% 26'lık bir büyüme ve müşterilerin oyun ekipmanları söz konusu olduğunda Microsoft'un güvendiğine dair sağlam kanıtlar sunuyor. Xbox Live kullanıcı büyümesi, şirketin% 1'lik büyümesine katkıda bulunuyor.