Windows 10 sonbahar yaratıcıları güncelleme directx 9 bellek ayırma hatasını düzeltti

İçindekiler:

Video: Как установить DirectX 9 на Windows 10 2024

Video: Как установить DirectX 9 на Windows 10 2024
Anonim

Hafıza dağıtım problemi, Windows 8'den bu yana kalıcı bir durumdur ve hafızanın Windows tarafından oyunlara tahsis edilme şeklindeki etkisinin ne kadar önemli olduğunu göstermektedir.

Windows 8'den önce, kullanılabilirlik ve gereksinimlere bağlı olarak oyunlara hafıza serbest bırakıldı. Bu, insanlar Windows 8, 8.1 ve son zamanlarda Windows 10'a güncellendiğinde değişti.

Değişiklik, sistemin diğer kriterler ne olursa olsun, yalnızca maksimum 4GB VRAM tahsis edeceği anlamına geliyordu. Bu sabit tutardan önce kilitlenmiş olmak birçok oyuncu için sorunlara neden oldu.

Kurtarmaya Güz Yaratıcıları Güncellemesi

Çok uzun bir bekleyişin ardından, Microsoft bu değişikliği Güz Yaratıcılar Güncellemesi'nin uygulanmasıyla geri almıştı.

Sorun Direct3D API'sinin kökünde kaldı, ancak mevcut belleğin daha doğru okunmasını sağlayacak şekilde düzeltildi.

Ne yazık ki, Windows 8.1 için de benzer düzeltmeler yapılacak gibi gözükmüyor, bu nedenle bu sorunu çözmek isteyenler için en iyi eylem, Windows 10'a geçmek.

Bu büyük bir anlaşma

4GB'tan fazla VRAM'a sahip olmayan biri için bu sorun önemsiz görünebilir. 4GB'tan fazla VRAM'a sahip makineler genellikle üst kademeli olarak kabul edilir ve çoğu tüketicinin böyle bir sorunu yoktur.

Bununla birlikte, 4GB veya daha az olan makinelerin bir RAM ve VRAM kombinasyonunu kullanma şekli nedeniyle, bu sorun kullanıcıları da etkiler.

Genel olarak, herhangi bir Windows 10 oyuncusu, yeni Fall Creators Güncellemesi'ne güncelleme yapmalı ve bu çok önemli avantajı görmelidir.

Sorun çoğu düşündüğümden daha eski

Sorun, Windows 8 döneminin başlangıcından kaynaklanırken, Windows 7'de zaten var olan sorunu gidermeye çalışan geliştiricilerin bir sonucu olarak ortaya çıktığı anlaşılıyor.

Direct3D Kıdemli Yazılım Mühendisi Jesse Natalie'nin Windows 7'ye kadar uzanan durum hakkında söyledikleri:

“ Bu API Windows 7'de mevcuttu ancak GPU'lar karşısında 4GB'tan fazla VRAM ile makul bir şekilde davranmadı. Windows 8 zaman dilimi boyunca, bellekteki eğilimin grafik API yüzey alanı boyunca birkaç 32bit değerin taşmasına yol açacağını fark ettik, bu yüzden taşmaya izin vermek yerine sanitize etmek ve sıkıştırmak için yoğun bir çaba vardı. D3D9 için kelepçe henüz çok erken uygulandı ve sadece kelepçeli raporlama yerine tahsisat hatalarına neden oldu. ”

Kesinlikle biraz zaman aldı ancak kesinlikle Microsoft bu konuya son vermeyi başarmış gibi görünüyor. Windows 10, genel olarak Windows ile oyun oynamak için gerçek bir dönüm noktası oldu ve Microsoft, oyuncular için mükemmel bir platform sağlama konusunda büyük ilgi gösterdi.

Windows 10 sonbahar yaratıcıları güncelleme directx 9 bellek ayırma hatasını düzeltti